문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로그 레거시 (문단 편집) === 능력치 === 체력(HP) : 말 그대로 체력. 피 회복이 쉽지 않은 게임이라 항상 아쉽다. 직업에 따라 최종 체력 수치가 변한다. 마력(MP) : 마법 또는 일부 직업의 특수능력을 쓸 때 소모된다. 마법형 영웅이면 경우에 따라 체력보다 더 모자랄 때가 많다. 역시 직업에 따라 최종 마력 수치가 변한다. 방어(Armor) : 적에게서 입는 피해가 피해량*200/(200+방어 수치)[* 데미지를 줄여주는 정도는 방어 수치가 50일 때 20%, 100일 경우 33%, 200일 때는 50%, 300일 때는 60%, 400은 66%이다. 메뉴에서 주인공의 카드를 읽으면 수치가 표시된다.]가 된다. 영지에서 업그레이드, 장비의 방어력, 던전에서 스탯 보너스 입수 등으로 증가시킬 수 있다. 힘(Str) : 기본 공격의 공격력. 수치만큼 몹에게 피해가 들어간다. 최종 힘 수치는 기본힘*직업보정으로 정해진다. 지능(Int) : 마법 공격의 공격력. 세 가지 마법[* Crow storm: 0.75배, Blade wall: 0.5배, Conflux: 0.4배]을 제외하면 수치만큼 몹에게 피해가 들어간다. 역시 최종 지능 수치는 기본지능*직업보정이다. 크리티컬 확률(Crit. Chance) : 물리 공격시 크리티컬 히트가 발동할 확률. 영지 업그레이드나 장비, 직업 등을 통해 향상시킬 수 있다. 크리티컬 대미지(Crit. Damage) : 크리티컬 히트가 발동했을 때의 대미지 배율. 높을수록 당연히 대미지가 강해진다. 영지 업그레이드나 장비, 직업 등을 통해 향상시킬 수 있다. 돌진 횟수, 공중 점프 횟수(Air Dash, Air Jump) : 공중에서 돌진이나 점프를 할 수 있는 횟수를 결정한다. 룬이나 장비를 통해 향상시킬 수 있다.(관련 룬이나 장비가 없으면 2단 점프를 못한다.)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기